„Team Fortress 2“ patarimai ir gudrybės

Aš kurį laiką žaidžiu „Team Fortress 2“ ir galvoju, kad būtų malonu pasidalinti žiniomis ir patirtimi, kurią įgijau žaisdamas „Team Fortress 2“ „Beta“ su žaidėjais, kurie neseniai įgijo žaidimą.

Todėl aš sudariau sąrašą patarimų ir gudrybių, apibūdinančių tam tikrus „Team Fortress 2“ aspektus, kurie daro žaidimą malonesnį ir jūsų charakterį konkurencingesnį, kai konkuruojate su kitais žaidėjais ir komandomis internete.

Jei turite daugiau patarimų, paskelbkite juos komentaruose. Tai nėra išsamus kursų rinkinys, tačiau jame yra keletas gerų patarimų pradedantiesiems „Team Fortress 2“ žaidėjams.

Bendrieji patarimai:

      Suaktyvinkite greitojo ginklo perjungimą, jei norite naudoti ginklus greičiau, kai naudojate pelės ratuką.
      Geras komandos žaidėjas pasirenka klasę, kurios reikia žaisti tam tikroje situacijoje. Tai reiškia, kad nepradedate kaip „Snaiperis“, jei jūsų komandoje jau yra 4, o inžinierių iš viso nėra.
      Kiekvienas ginklas padaro mažiau žalos per atstumą, išskyrus snaiperio šautuvą ir Demomano narus
      Galite beveik vaikščioti per komandos narius, jei sutiksite ką nors blokuojantį asmenį, greičiausiai, šnipą.
      Pataikęs ar priartėjęs prie nematomo šnipo trumpam parodo jo buvimo vietą.
      Žaidėjai išeina iš teleporterių visada ta pačia kryptimi
      Vanduo sustabdo liepsną, jei žaidėjai nukentėjo nuo Pyro, jei veikėjas gali jame plaukti. Kaip ir vaistinis pistoletas bei dozatorius. Tai

Komandos tvirtovės 2 klasės:

      Ribojantis skautas yra laikomi dviem žaidėjais
      Medikas gerina žaidėjo sveikatą, kai jis pataiko į savo medicinos ginklą 150 taškų.
      Viršijimas trunka dešimt sekundžių
      Gydant sužeistus komandos narius, per didelis krūvis pasipildo greičiau. Naudokite tai savo pranašumui žemėlapiuose, kur turite palaukti 50 sekundžių, kol jie pradės, išgydydami Demomaną ar Kareivį, atliekančius raketas / bombas. Kai bus pradėtas žemėlapis, perkrova bus paruošta, tada pereikite prie sunkios.
      Norėdami pasiekti stogus ar vietas, kurių negali kiti žaidėjai, naudokite „Rocketjumps“ ir „Bombjumps“. Tai apima namus Gravelpit mieste, skylę įeinant į bazę 2Fort arba balkoną 2Fort.
      Geras medikas sugeba padaryti du žaidėjus nepažeidžiamus savo medicininio šautuvo, nukreipdamas jį į kiekvieną žaidėją pakaitomis.
      Nedėkite senatorių, dozatorių ar teleporterių vietose, kurias galite pamatyti iš tolo. Tokiu būdu kiekvienas gali juos ištraukti iš to atstumo, visai nesusižeisdamas. Geriausia vieta yra už daiktų arba po jais.
      Sargybinis pistoletas gali nužudyti jį statantį inžinierių, jei jis atsidurs nuo raketų ir kulkų.
      Pyros yra mažiau veiksmingos, kai bėga paskui ką nors.
      Šnipai užmaskuoti visada naudoja priešo komandos slapyvardį. Naudokite tai savo naudai
      Šnipai: Pirmiausia sargas, tada inžinierius. (Užpuolus inžinieriui paaiškėja tikrosios šnipo spalvos, o tai reiškia, kad „Sentry“ ginklas jį užpuls.
      Naudokite savo varpą, kol esate užmaskuotas kaip šnipas. Nepamirškite kuo dažniau keisti užmaskuotas pamokas.
      Neslėpkite kaip greitesnės ar lėtesnės klasės nei šnipas. Tai reiškia, kad nėra sunkaus, jokio kareivio, jokio skauto. Nereikia ir „Mediko“, nes tampa akivaizdu, kad esate šnipas, jei nepagydote to prašančio asmens.
      Inžinierius: Pirmiausia „Sentry“, tada „dozatorius“. Staigios mirties žaidimuose atvirkštinė tvarka, nebent priešas žino, kad skubina jūsų bazę.
      Inžinierius: Sukurkite teleporterius. Pradėkite nuo žemėlapio pradžios pastatydami įėjimą šalia savo bazės, grįžkite atgal, kad jūsų metalas būtų užpildytas ir tęskite. Perkelkite „Teleporter“ įrašus ir dažnai išeikite, jei situacija pasikeičia.
      Senterinius ginklus, dozatorių ir teleporterius taip pat galima dėti į vandenį. Balionėlis gydo greičiau, nei ilgai ilsėdamasis vandenyje
      Inžinieriai: paspauskite bet kurį asmenį, artinantį prie jūsų pareigų, tai gali būti šnipas. Nuimkite kietiklius ir sutvarkykite veržliarakčius. Geras smūgis su veržliarakčiu gali nužudyti šnipą.
      Nebandykite nužudyti ko nors iš tolo su sunkiu. Kritikuojate daug dažniau, kai esate arti dėl milžiniškų kulkų ginkle. Rezultatas Sentries tik iš arti.
      Sunkus: Medikas yra tavo geriausias draugas. Elkitės su juo geriau nei su savo ginklu. Tai reiškia, kad žiūrėkite į jį ir nužudykite viską, kas jį puola. Naudokite savo kūną, kad blokuotumėte priešo kulkas, kad pasiektų savo Medic.Know.chere kada trauktis.
      Jei esate sužeistas ir arti savo bazės, eikite į atsargų skyrių, kad visiškai pasveiktumėte.
      Snaiperiai padaro daugiau žalos, kai žaibo simbolis yra visiškai įkrautas.
      Demomanas yra geriausias veikėjas, kurį reikia ginti. Padėkite lipnias bombas aplink fiksavimo tašką arba įėjimą / išėjimą / kelią, kad sustabdytumėte priešo judėjimą
      Jei priešas įkrauna permokėtą slėptuvę, sutelkite dėmesį į žalos sumažinimą. Pabandykite pataikyti į kitus pažeidžiamus priešus
      Skautas yra nepaprastai galingas. Jie gali nuleisti sunkius vaizdus iš savo „Scattergun“, jei jie yra šalia.
      Naudokite dvigubo šuolio galimybę pasiekti teritorijas, kurių kiti žaidėjai iš ten pasiekti negali. Pavyzdys yra šokinėjimas nuo tilto per 2Fort į priešo balkoną, kuris iš tikrųjų yra greičiausias kelias į bazę ir iš jos.
      Pyros yra puikūs pastatuose ir vingiuotuose koridoriuose. Taip pat puiku, kai vienoje vietoje stovi daugybė priešų, pvz., Kepant. Dauguma žaidėjų bėga, kai yra uždegti.