Žaidimo šeštadienis: Nuostabūs kraštai („Flash“, online, RPG)

„Wondrous Lands“ yra internetinis vaidmenų žaidimas, kuriame jūs kontroliuojate trijų simbolių vakarėlius, kad, atspėjote, išgelbėtumėte pasaulį nuo blogo valdovo.

Žaidimas prasideda vakarėlių kūrimo ekrane. Iš atsitiktinės atrankos pasirenkate tris simbolius, kurie gali skirtis priklausomai nuo rasės, statistikos ir sugebėjimų. Atminkite, kad po pasirinkimo negalite pakeisti vakarėlio ir galite persukti, kad gautumėte kitą galimų simbolių sąrašą.

Veikėjai laisvai remiasi kovotojo, mago, kunigo ir vagio vaidmenimis. Nelengva, nes veikėjams nėra ribojama įgūdžių, kuriuos jie gali išmokti (yra viena išimtis). Nors galite pasirinkti trijų magų, kovotojų ar vagių komandą, pradinis žaidimo praleidimas gali būti lengvesnis, jei pasirenkate skirtingas klases, tarkime, baką, gydytoją ir žalos platintoją arba baką ir du žalos platintojus.

Nuostabūs kraštai: žaidimas prasideda

„Wondrous Lands“ įkelia pasaulio žemėlapį pasirinkus simbolius. Judėjimą galite valdyti klaviatūros WASD klavišais arba sąsajos mygtukais.

Pirmas dalykas, kurį galite padaryti, tai susiorientuoti. Jūsų vakarėlis visada rodomas ekrano centre; galite pamatyti monstrus ir draugiškus personažus, užeigos namus, turgų, lobius ir dar daugiau.

Spustelėjus bet kurį simbolį žemėlapyje, informacija rodoma perdangoje. Tai yra naudingas dalykas, nes pabrėžiama, ar kova bus sunki, ar ne.

Pagrindiniame ekrane pabrėžiama vakarėlių patirtis ir auksas, dabartiniai ieškojimai, dievas, kurį garbina jūsų partija (jei tokių yra), gyvena ir kiek kartų galite pabėgti iš mūšio (pastarasis atsigauna laikui bėgant).

Kai apžiūrėsite, galbūt norėsite pradėti kovoti su monstrais ir gauti keletą ieškojimų. Tai suteikia jums patirties, kad turite išlyginti savo personažus ir geresnę įrangą, kad jūsų partija būtų stipresnė.

Kovos yra inicijuojamos, kai jūs pereinate į lauką, kuris yra vertikaliai arba horizontaliai greta grupės, kuri nėra draugiška vakarėliui.

Kovos pradžioje jūs nekontroliuojate nieko, išskyrus pristabdymą kovoje, keičiant kovos greitį ar bėgant.

Vėliau tai pasikeis, tačiau vis dar yra ribota. Galimos šios parinktys:

  • Suaktyvinkite visuotinį įgūdį, pvz., Atsigaivinkite, gydykite ar puoškite monstrus.
  • Pasamdykite samdinį, kuris padėtų kovose.
  • Paaukok pinigus dievams už pagyrimus.

Jūsų partijos nariai elgiasi savarankiškai. Ką jie darys kovoje, priklauso nuo jų įrangos ir įgūdžių. Magas pradžioje gali iškviesti elementą, prieš naudodamas burtus, pavyzdžiui, ugnies kamuolius ar žaibus, kad užpultų priešus ar burtus, kurie sustiprina partijos narius.

Laimi kovą, jei vienas iš tavo personažų išgyvena, kol nugalimi visi monstrai ar priešai. Jūs prarasite gyvenimą, jei nugalėsite visus savo partijos narius.

Atsidarykite įgūdžių sąrašą. Veikėjai turi prieigą prie daugumos įgūdžių ir prasideda nuo vieno ar dviejų įgūdžių taškų jau juos renkantis.

Kovotojas gali turėti įgūdžių taškų puolime, gynyboje ar kovose su dviem rankomis, nesąžiningi lankai ar slaptas ginklas, o kunigas - šventosios magijos.

Kiekviename lygyje skiriami du įgūdžių taškai ir vienas sugebėjimo taškas. Įgūdžių taškai lavina įgūdžius ir atrakina naujus sugebėjimus, kuriuos įgalinate naudodamiesi gebėjimų balais.

Magija yra ypatinga, nes personažai gali treniruotis kaip magai ar kunigai, bet ne abu. Kiekviena stebuklinga disciplina suteikia prieigą prie keturių rūšių burtų ir įgūdžių. Magijos magija siūlo ugnies, vandens, oro ir žemės įgūdžius bei burtus, o kunigas - šventą, tamsų, įstatymų ir chaoso burtus.

Sistema suteikia daug laisvės. Galite sukurti tankius magus, trapius kovotojus, slaptus ir vengiančius sukčius ar kunigus, turinčius daug lyderystės, kurie partiją skatina įvairiais būdais.

Įranga vaidina dar vieną didelę dalį. Gaunate daiktų po muštynių ir taip pat galite juos įsigyti. Kiekvienas veikėjas turi penkis įrangos lizdus, ​​kuriuos galite užpildyti ginklais ar šarvais.

Ginklai ir šarvai turi statistiką, kuri nustato, kaip gerai jie sugadina priešininkus ir sumažina žalą. Jie suteikia kitokios naudos, pavyzdžiui, prakeikimo galią, elementinį pasipriešinimą ar papildomą elementarią žalą.

Jūs turite daug laiko tyrinėti žemėlapį ir išlyginti savo žaidimus, tačiau žaidimas yra ribotas. Jūs esate informuotas apie blogo viršininko pažangą išsilaisvinti, ir, jei negalite sustabdyti pabaisos, kol tai neįvyks, viskas baigėsi.

Uždarymo žodžiai

„Wondrous Lands“ turi daug ką pasiūlyti „Flash“ žaidimui. Žaidimas turi tris sunkumų lygius ir jūs galite išbandyti daugybę skirtingų įgūdžių ir įrangos derinių. Jei dar nesinaudojote tokio tipo žaidimais, galbūt norėsite pradėti nuo lengvumo lygio. Patyrę žaidėjai turėtų pradėti normaliai, nes iš pradžių tai vis dar yra sudėtinga.

Susijusios žaidimų apžvalgos:

  • Gilus požemis
  • „Doom The Roguelike“
  • Magi Nukritęs pasaulis
  • Pionieriai, žvalgymo žaidimas