„Flash Games“ išsaugojimo projekto „Flashpoint“

„Adobe Flash“ nebetenka galios 2020 m., O naršyklių kūrėjai, tokie kaip „Google“, „Mozilla“ ar „Microsoft“, palaiko „Flash“ palaikymą jau sukurtose naršyklėse.

Pagalvokite apie „Flash“ tai, ko norite, tačiau ši technologija buvo naudojama kuriant įspūdingus žaidimus. Problema yra ta, kad nė viena šiuolaikinė naršyklė nepalaiko „Flash“, niekas nebegalės žaisti tų žaidimų, nebent naudojasi naršyklėmis, kurios vis dar palaiko ją, arba neranda kitų būdų, kaip išsaugoti žaidimus ir juos žaisti.

Net jei naršyklės vis tiek palaiko „Flash“, pati „Flash“ nebebus atnaujinama, o rastas saugos pažeidimas liks nepataisytas.

Gali būti, kad „Flash“ turinys bus pašalintas daugelyje svetainių, kai tik „Flash“ nebebus tinkamas; tai reikštų, kad daugelis „Flash“ žaidimų bus prarasti amžiams.

„Flash Games“ išsaugojimo projektas

„Flash Games“ išsaugojimo projektas yra bandymas išsaugoti „Flash“ žaidimus taip, kad jie liktų prieinami ir žaismingi.

Projektas yra didžiulis; dabartinis pilno „Flashpoint“ paskirstymo dydis yra 31 gigabaitas. Jei norite, galite atsisiųsti mažesnę kolekciją, kurios dydis yra tik 2, 2 gigabaitai. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų yra tas, kad „Infinity“ sukonfigūruota atsisiųsti „Flash“ žaidimus, kuriuos pasirinkote iš „Archive.org“. Viršutinis faktas yra tas, kad jums nereikės tiesiogiai atsisiųsti daugiau nei 30 gigabaitų „Flash“ failų, kad galėtumėte pradėti žaisti žaidimus.

Pagrindinis neigiamas dalykas yra tas, kad pirmą kartą pradedant žaisti žaidimus užtrunka ilgiau, nes juos pirmiausia reikia atsisiųsti į vietinę sistemą. Be to, kai kurie žaidimai neveiks „Infinity“ ir dėl to nėra rodomi.

Projektas tvarko pagrindinį žaidimų sąrašą, kuris reguliariai atnaujinamas. Dabartinėje pilnoje versijoje yra daugiau nei 4000 žaidimų, įskaitant daugelį klasikinių žaidimų. Kūrėjas turi daugiau nei 2 terabaitų „Flash“ išmetimų iš „Google“ disko iš tokių svetainių kaip „Gamepilot“, „JayIsGames“, „Newsgrounds“, „Kongregate“, „Armorgames“ ar „NotDoppler“.

Kai kuriuos „Flash“ žaidimus galima išsaugoti vietinėje sistemoje ir paleisti iš ten be jokių problemų, jei tam naudojama naršyklė arba autonominis „Adobe Flash“ projektorius. Kiti neveiks, nes jie pasikliauja serveriais arba į juos yra įtaisę DRM, o tai neleidžia atkurti vietos be pakeitimų.

Projektas naudoja „LaunchBox“ ir „Apache“ tinklo serverio galimybių sąsają, kad suteiktų prieigą prie „Flash“ žaidimų „Windows“.

Paleidimo priemonėje pateikiamas galimų žaidimų sąrašas, o vartotojai gali spustelėti bet kurį, kad surastų juos, ir žaisti, jei norite pradėti žaidimą vietoje.

Platinimas rūpinasi DRM, žaidimais, sujungtais su atskira įranga, žaidimais, kuriems keliami serverio reikalavimai, ir žaidimais, kuriems reikalingi išoriniai failai. Kūrėjas ir savanoriai išbando žaidimus, atsisiunčia reikalingus išorinius komponentus ir nulaužia žaidimus, jei reikia, kad jie veiktų vietinėje sistemoje.

„Flashpoint“ reikia „Windows 7“ ar naujesnių „Windows“ versijų. Tam reikalingas .NET Framework 4.7 ir Visual C ++ perskirstomasis įrenginys. Išpakavę paketą vietinėje sistemoje, aplanke „Arcade“ rasite kopijas.

„Linux“ vartotojai taip pat gali paleisti „Flashpoint“. Instrukcijos pateikiamos faile readme.txt, kuris įtrauktas į platinimą.

Kaip veikia „Flashpoint“

Pliūpsnio taškas keičia sistemos tarpinį serverį, kol jis veikia; to reikia norint paleisti žaidimus, kurie yra užrakinti, su DRM arba kurių priklausomybės nėra prieinamos vietoje.

Galite paleisti pasirinktinį arba „Fiddler“ peradresavimo įrenginį. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų yra tas, kad „Fiddler“ yra patikimesnis, tačiau taip pat labiau trukdo tinklo srautui, kol veikia „Flashpoint“.

Kūrėjas siūlo neveikti svarbių tinklo operacijų, kol veikia „Flashpoint“.

Atminkite, kad tai padarys tam tikrus jūsų tinklo srauto veiksmus, kai „Flashpoint“ yra atvira, ir nors mes laikomės, kad mes nenaudojame šio tarpinio serverio ar jūsų tinklo srauto jokiems nesąžiningiems tikslams, ir manome, kad tinklo srautas turėtų išlikti gana normalus, kol „Flashpoint“ yra atvira, mes rekomenduojame nedaryti jokių „ypatingos svarbos“ tinklų, kai naudojate „Flashpoint“, o jei naudojate sistemos tarpinį serverį kompiuteryje, kuriame planuojate naudoti „Flashpoint“, rekomenduojame pasidaryti kopiją. jūsų nustatymų kažkur, jei kažkas negerai.

Tai, kaip viskas išdėstyta, gali sukelti nerimą. Jei esate susirūpinę, apsvarstykite galimybę paleisti „Flashpoint“ virtualioje sistemos mašinoje arba atsarginiame kompiuteryje, jei tokį turite.

Žaidimai pateikiami su ekrano kopijomis ir informacija; labai naudingas. Greitas „Infinity“ leidimo testas buvo visiškai teigiamas. Žaidžiau keletą žaidimų, ir, nors šiek tiek užtruko, kol atsisiuntimai buvo baigti, jie žaidė gerai ir be jokių problemų.

Uždarymo žodžiai

Turint šimtus tūkstančių „Flash“ žaidimų internete ir 2 terabaitų duomenų sėdintį autoriaus „Google“ disko paskyroje, akivaizdu, kad „Flashpoint“ yra didžiulis projektas, kuris užtruks daug laiko, kol bus įtraukta dauguma žaidimų.

Projektas siūlo puikią galimybę žaidėjams žaisti klasikinius „Flash“ žaidimus net ir po to, kai technologija pagaliau atsipalaiduoja.

Dabar tu : Ar tu žaidi internetinius žaidimus?